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Origen
La mención escrita más antigua sobre el dominó está documentada en China, en el escrito "Antiguos hechos de Wulin" (sobre la capital Hangzhou) escritos por Zhou Mi (1232–1298) durante ladinastía Yuan, donde se referían a los "pupai" (juegos de placas o dominós) y a los dados como objetos vendidos por los mercaderes durante el reinado del emperador Xiaozong de los Song (1162–1189).
El primer manual conocido sobre el dominó es el Manual del período Xuanhe (1119–1125), escrito por Qu You (1347–1433). En la Enciclopedia de la Miríada de Tesoros, Zhang Pu (1602–1641) describe el juego de disponer las piezas de dominó como "pupai", aunque el carácter "pu" había cambiado con respecto al escrito de Zhou Mi, conservando la pronunciación. Los juegos de dominó tradicionales chinos incluían el Tien Gow, Pai Gow, Che Deng y otros. El conjunto de 32 piezas chinas, que representaba las posibilidades de tirada de un par de dados e introducía duplicados de algunas tiradas, aunque no tenía caras en blanco, lo que difiere de los conjuntos de 28 piezas encontrados en Occidente a mediados del siglo XVIII.
Es precisamente ese siglo cuando empiezan a aparecer en Europa los primeros vestigios de este juego, especialmente en Italia y de ahí se expanden por todo Occidente,aunque con cambios con respecto a su original chino. Los juegos de dominó europeos no contienen ni distinciones de clase ni duplicados, aunque incorporan las combinaciones con una de las caras en blanco.
Nombre de las Fichas
Las fichas con igual número de puntos en ambos cuadrados se conocen como dobles, mulas, chanchos o carretas. Asimismo, las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se llaman blancas, güeras o chucha, y las que tienen un punto se conocen como pitos o unos. Así, con los dos, tres, cuatro y cinco hasta llegar a los seis. En otros lugares suelen ser nombrados Blanco (0), As (1), Dos (2), Tres (3), Cuadra (4), Quina (5) y Sena (6). El 6 doble se conoce en la costa colombiana como la mazorca y el cero doble como la pelá. En Venezuela, el 6 doble se conoce como la cochina en México como mula.
Reglas
Jugadores
El juego generalmente se juega con cuatro jugadores en parejas. También puede jugarse en solitario. En muchas ocasiones el juego de dominó se puede jugar con 2 ,4, 6, 8, 10 o incluso 12 personas y se tienen que dividir las fichas según la cantidad de jugadores. Regularmente se juega de 2 a 5 personas este dominó clásico.
Objetivo
El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente fijada, jugando para ello las manos o rondas que sean precisas. El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o pareja. El primer jugador o pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la partida, gana.
La única seña válida en el juego del dominó es la "pensada". Cuando toca el turno de jugar, se tiene la opción de pensar durante un tiempo relativamente largo para hacerle entender al compañero que se tienen varias fichas del mismo número que va a tapar o que va a cuadrar. O por el contrario, jugar de inmediato, sin pensar, indica que no se tienen más fichas de ese número.
También se puede usar para confundir al contrario, haciendo creer que se tienen, o no, varias fichas
Inicio del juego
Los jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa quedando en posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno (normalmente 7).
Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el jugador que tiene el seis doble, Chancho Seis o "Mula de seises" (como se le llama en México) o Cochina (como se le llama en Venezuela) o la Marrana (como se le llama en algunos lugares de Colombia) y continua el jugador situado a su derecha.
En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda anterior. Tiene que tirar un doble, y si no tiene, tirara una ficha qualquiera. Al finalizar la ronda, la persona que fue mano, le tocará revolver las fichas (también llamado fregar, hacer la sopa, barajear, etc.) para la próxima mano.
En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. Colocar un doble suele llamarse doblarse, o acostarse.
Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al siguiente jugador.
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último de los seises quedando únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que ha ahorcado o matado el seis doble. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que la gane su compañero).
Final del juego
La mano continúa hasta que se da alguna de las dos situaciones:
Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En este caso el jugador se dice que dominó la partida.
En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en juego ninguna pueda colocarse, ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen menos puntos. Esto solamente sucede cuando el mismo número está en ambos extremos del juego, y las siete fichas de ese número ya han sido jugadas en este caso gana la pareja/jugador que menos puntos tenga en sus fichas, y se le suman los puntos del perdedor al ganador.
Modalidades
La modalidad de juego más común en el Dominó es la de parejas, con cuatro jugadores, también esta la modalidad individual y por equipos(compuestos por dos o tres parejas cada uno). Dependiendo de la región, el Dominó se rige por un conjunto de reglamentos o condiciones de juego. A continuación alguno de ellos:
Dominó Internacional
Es utilizado principalmente en España y en los torneos internacionales de Dominó.
Jugadores
Modalidad Individual: 4 jugadores, se juega por parejas cada partida, pero la puntuación acumulada es individual, ya que tanto los rivales como los compañeros en cada partida cambian.
Modalidad por Parejas: 4 jugadores, compuesto por 2 parejas. Las parejas son fijas, no se cambian.
Modalidad por Equipos: Un equipo está compuesto por 3 parejas, los enfrentamientos entre equipos se juegan en 3 mesas, jugando cada uno de ellos la modalidad por parejas vs el otro equipo, pero la puntuación acumulada es por equipos, tanto los puntos como las partidas ganadas.
Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera los puntos establecidos, normalmente 200 ó 300
Salida En el Dominó Internacional para elegir quien va a realizar la primera salida, se revuelve las fichas, y cada jugador toma una ficha, el jugador que saque la ficha mas alta es el que va a realizar la primera salida de esa partida.
Puntuación La pareja ganadora contabilizará la totalidad de los puntos no jugados, es decir, la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar a ambas parejas
Tranca En caso de tranca, tranque o cierre, la pareja ganadora es aquella que sume menos puntos en sus fichas no jugadas. La pareja ganadora contabilizará la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar a ambas parejas. En caso de empate, cuando las dos parejas suman los mismos puntos, no se contabilizan puntos para ninguna de las parejas y correrá la mano, es decir, saldrá el jugador situado a la derecha del anterior jugador saliente.
Dominó Latino
Esta modalidad del juego se juega principalmente en Hispanoamérica y en Corea del Sur.
Jugadores Dos equipos de 2 jugadores cada uno
Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera 100 o 200 puntos.
Salida En el Dominó latino el jugador que posee el doble seis realiza la salida de la primera ronda.
Puntuación La pareja ganadora contabilizará la suma de los puntos en las fichas que resten por jugar por parte de la pareja perdedora.
En caso de tranca o cierre, la pareja que tenga la menor cantidad de puntos será la pareja ganadora y por lo tanto no se le sumaran puntos, solo se sumaran los puntos de la pareja perdedora. En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el cierre, la pareja que salió en esa mano será la ganadora y será la que saldrá la siguiente mano. En caso que suceda un pory, se le restan los puntos.
Paso corrido Si en un momento un jugador da un paso corrido (que ninguno de los otros jugadores no tienen de las fichas a jugar), al jugador que dio ese pase corrido se le suman 25 o 30 puntos dependiendo de las reglas.
Dominó Venezolano
Esta modalidad del juego se juega principalmente en las ciudades de los Estados Táchira, Zulia, Mérida , Caracas y Ciudad Guayana
Jugadores Dos equipos de 2 jugadores cada uno generalmente
Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera 100 puntos
Salida En el Dominó Venezolano el jugador que posee el doble seis o "cochina" (como se le suele llamar en algunas partes del país) realiza la salida de la primera ronda. En las siguientes rondas empezará el jugador a la derecha del que salió en la ronda anterior
Puntuación La pareja ganadora contabilizará la totalidad de los puntos no jugados por la pareja perdedora, excepto en Maracaibo, donde se suman los puntos de las fichas que resten por jugar a ambas parejas (esto no es general, ya que también se usa el método Tachirense de contar sólo las fichas de los perdedores).
Tranca La tranca es en parejas, es decir, el equipo que posea menos es el ganador de la ronda y se le anotarán los puntos de las fichas restantes por jugar por parte de la pareja contraria. En caso de empate, cuando las dos parejas suman la misma cantidad de puntos, ningún equipo se anotará el valor de la tranca y en la libreta de anotaciones se colocara un 0 (cero) para así no alterar los puntos ya ganados y mantener la cuenta de juegos jugados. En Maracaibo existe una variante, en una tranca el jugador con menos puntos es el ganador de la partida y se suman a la pareja ganadora el total de puntos de todas las fichas no jugadas.
Dominó Cubano (zona occidental del país)
Consta de 55 fichas, del 0 al 9, pero sólo juegan 40 fichas y duermen las 15 restantes, lo cual le da un mayor margen al azar y a la imaginación, pues nunca se sabe con certeza las fichas que están en juego, y resulta difícil, aunque parezca simple, por tanto, la superficialidad del juego es sólo aparente. Los jugadores generalmente pueden ser 2 ó 4 y gana el primero en anunciar “Gané” y llegar a 100 puntos.
Reglas del juego Se mezclan las fichas boca abajo y se reparten 10 a cada jugador, quedando en la mesa 40 (si participan 4 jugadores). Se juega en contra de las agujas del reloj. Cada jugador trata de unir el número de uno de los extremos de una de sus fichas con el número de un extremo libre de cualquier ficha que esté sobre la mesa boca arriba. Si un jugador no puede hacerlo, pierde el turno y continua el jugador de su derecha. Cada jugador puede jugar solo una ficha por turno.
El primer jugador en deshacerse de todas las fichas anuncia: “Gané” y gana el juego. Si ninguno puede jugar, el juego termina bloqueado. Cuando pasa esto, todos los jugadores dan vuelta a sus fichas y suman los puntos de cada ficha. El jugador con el puntaje más bajo gana el juego y obtiene los puntos de todas las fichas de sus oponentes. El jugador que primero llegue a 100 puntos gana la partida.
Cuando hay un cierre, se suman los puntos de cada pareja y gana la de menor puntuación.
Dominó Cubano (zona oriental del país)
Muy popularizado en la región oriental del país en dos modalidades llamadas: dominó y capicúa, consta de 28 fichas, del 0 al 6. Se reparten 7 fichas por jugador.
Jugadores Dos equipos de dos jugadores cada uno generalmente.
Objetivo La partida se compone de varias manos y termina cuando una de las parejas alcanza o supera los 20 puntos
Salida En la modalidad capicúa al comienzo de la partida saldrá el jugador que posea el doble seis. El juego rota hacia la derecha (en contra de las manecillas del reloj). En las demás datas o manos (partidas del juego) saldrá cualquiera de los jugadores de la pareja ganadora de la anterior sin importar si se sale con doble o no. En la modalidad llamada dominó al comienzo de la partida saldrá el jugador que posea el doble seis. El juego rota hacia la derecha (en contra de las manecillas del reloj). En las demás datas o manos (partidas del juego) saldrá el jugador situado a la derecha del que salió inicialmente y así sucesivamente hasta finalizar el juego.
Puntuación El primer pase (cuando algún jugador no puede poner ficha en el tablero) de todo el partido vale 2 puntos. En caso de que la pareja que proporcione el pase no posea puntos se dice que quedan "abajo", para poder tomarlos por cualquiera de las parejas se deben de coger en una data o mano 3 o más puntos. Los puntos están dados por la suma de todas las fichas tanto las de la pareja como las del contrario anotándose como sigue: de 3 a 20, 2 puntos; de 21 a 30, 3 puntos; de 31 a 40, 4 puntos y así sucesivamente. ganando la pareja que alcance primero los 20 puntos.
Tranque En caso de tranque o cierre, se cuentan los puntos de forma individual y el que poseea la menor cantidad de puntos le da victoria a la pareja. En caso de que sumen la misma cantidad de puntos en el tranque un miembro de una pareja con alguno de la pareja contraria, la pareja que salió en esa data será la ganadora y por consiguiente tiene el derecho de salir en la próxima data.
Capicúa Es utilizada en la modalidad capicúa. Si un jugador coloca su última ficha, y esta puede ser colocada por ambos extremos, se dice que es Capicúa, y a la pareja que hizo la capicúa se le suman el doble de los puntos obtenidos en esa data. Si la ficha es un doble entonces no hay capicúa. Vale aclarar que en la modalidad dominó no se usa la capicúa.
Zapato a zapatero Se le llama "zapatero" cuando la pareja ganadora alcanza los 20 puntos mientras que el contrario no alcanza ninguno.
Culillo Se le llama "culillo" cuando se está perdiendo por más de 18 puntos a 0 y se logra remontar y ganar la partida.
Dominó Decimal
No es muy distinto al dominó convencional, se juega entre dos o más jugadores.
Se inicia con la mula de 5 (ficha 5 doble) (o el jugador que gano la partida anterior, poniendo la ficha que guste) y se siguen colocando fichas hacia los cuatro extremos de la primera mula colocada, buscando que la suma de los cuatro extremos sea un múltiplo de 5. Cuando un jugador obtiene un múltiplo de 5, se suma esa cantidad en su puntuación.
Cuando uno de los jugadores se queda sin fichas gana la partida, y se le suman los puntos que queden en la mano de los demás jugadores. Gana quien junte primero 100, 150 o 200 puntos.
Domino Chino
Existen notables diferencias entre el dominó chino y el que se practica en el mundo occidental, diferencias que empiezan por las mismas fichas. Éstas son treinta y dos, once de las cuales, llamadas "series civiles", están repetidas.
TJAK-MA-TCHO-KIEste juego goza de gran popularidad tanto en China como en Corea.
DESARROLLO DEL JUEGOPueden participar de dos a cuatro jugadores.Se revuelven bien las fichas, que previamente se habrán colocado boca abajo, y cada jugador retira una. El que tenga la ficha con mayor puntuación será declarado "líder', y entrará el primero en juego.
El líder cogerá seis fichas y el resto de jugadores cinco cada uno. Antes de mirar las fichas que les han correspondido, los jugadores depositan en un bote una determinada apuesta.
Al empezar el juego, el líder comprobará si puede completar alguna pareja con las fichas que le han tocado, haciendo uso de las once fichas repetidas que denominábamos civiles.
Si puede formar, ya de entrada, alguna pareja, la coloca boca arriba y se descarta de una cualquiera del resto de las fichas.
El siguiente jugador puede "robar" la ficha que ha descartado el líder si con ella puede formar alguna pareja. Si no se da el caso, puede coger alguna del montón. Si le es posible, forma una pareja, la destapa y se descarta de una de sus fichas.
Se va repitiendo este proceso hasta que un jugador logra formar tres parejas. Existe una norma que hay que tener en cuenta: la tercera pareja que da el triunfo en una partida no se puede formar con el seis doble. Si se consigue la tercera pareja con una ficha tomada del montón, todos los jugadores pagan lo que habían apostado; en cambio, si se consigue formar la tercera pareja con una ficha robada del jugador anterior, sólo éste paga lo que había apostado.
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